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变身期间横扫的优先级大于眼棱,也就是说。以上时,产生个柱子。

所有起手的高伤害或点名,习惯性留一下变身,团队型选手,超过秒以后的和点名就不值得留了其他:。

主能力:能量回复速度,持续,冷却。秘方:虎掌有的几率重置醉酿投。

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幻灭击:增加了需要双手武器才能使用的限制,有秒冷却的幻灭踢,无任何消耗,基础不参与免伤体系,属于填充空闲的技能。

输出循环单体情形下起手爆发有麦卡贡饰品感谢大佬分享天降一团肉分享一个从别的师兄那里偷来的一个爆发的小细节,攒气放凝力,分身挂轮回之后先打怒雷,然后等一秒转完之后直接打断怒雷读冲击波。我没有这样打是因为强迫症一些,不想看到能量溢出,这种打发能量会溢出,但是不存在急速不够三板斧的问题另外轮回分身的次序问题,我再次考虑了一下,赞同先轮回后分身十分感激大家指出不足共同进步,当然两种打法差距大约在秒伤左右,并不多,大家看自己习惯吧。

等级:你的过量治疗将会有储存在现实之井中,当治疗目标生命值低于时,会释放井中能量,为他们恢复点生命值。这样就可以把三板斧冲击波都打进轮回里。